Детство в СССР: топ-10 дворовых игр без гаджетов
Россияне, выросшие в СССР, с ностальгией вспоминают, как играли не онлайн, а вживую — весело и задорно. Общались с соседями, а заодно вели здоровый образ жизни. Своим детям и внукам они советуют оторваться от гаджетов с помощью проверенных временем полезных развлечений. «Ямал Медиа» собрал топ игр на все времена.
1. Царь горы
- Количество участников: до 10.
Как играть. Для начала надо найти приличный сугроб, пригорок или склон. По команде все участники наперегонки лезут на вершину. Забравшийся первым становится победителем первого этапа, о чем провозглашает громким криком: «Я — царь горы»!
Теперь цель остальных игроков — свергнуть правителя, столкнув его с горы. Царь в свою очередь должен оборонять трон, сбрасывая претендентов вниз. Побеждает тот, кто дольше всех продержится на вершине. Если игроков достаточно много, то можно разделиться на две команды. Тогда члены команды царя помогают ему, защищая от соперников.
- Безопасность: нельзя пинать соперников ногами. Хорошо проводить игру под присмотром взрослых, чтобы в запале соперничества забава не превратилась в драку.
- Что развивает: выносливость, ловкость, координацию, лидерские качества.
2. Цепи кованые
- Количество игроков: минимум шесть, но лучше больше.
Как играть. Разделившись на две равные команды, участники выстраиваются в линии напротив друг друга. Расстояние между группами должно быть примерно 7–10 метров.
Члены команды крепко держатся за руки — так и образуется цепь, которую соперникам предстоит разбить. Для этого один из игроков громко обращается к соперникам: «Цепи кованые, разбейте нас!» Соперники в ответ: «Кем из нас?» Первая команда называет имя одного игрока второй группы. Он должен хорошо разбежаться и разбить собой цепь, ворвавшись между двумя соперниками, которые крепко держатся за руки.
Если это удалось — он забирает в свою команду одно из разбитых звеньев. Если нет — сам становится в цепь соперников. После этого команды меняются ролями. Игра продолжается до тех пор, пока в одной из команд не останется всего один участник.
- Безопасность: летом возможные падения могут привести к синякам и ссадинам. Но зимой ребята одеты в мягкие пуховики, а падать если и придется, то в снег.
- Что развивает: ловкость, силу, внимание, взаимоподдержку.
3. Жмурки
- Количество игроков: минимум четверо.
Как играть. Игроки выбирают первого водящего. Ему завязывают глаза и несколько раз крутят вокруг оси. Все разбегаются в разные стороны, а водящий должен поймать их. Чтобы привлечь внимание водящего, игроки хлопают в ладоши или что-то кричат. Таким образом, «слепцу» приходится ориентироваться на слух и ловить «добычу».
Тот, кто попался водящему, становится на его место. Есть усложненный вариант — водящий должен не только ухватить игрока, но опознать его на ощупь или по голосу.
- Безопасность: не стоит играть в лесу, где водящий может врезаться в дерево. Лучше выбрать ровную площадку без серьезных препятствий. Хорошо подойдет, например, огороженная во дворе площадка для баскетбола.
- Что развивает: слух, внимание, реакцию.
4. Вышибалы
- Количество игроков: минимум шесть.
Как играть. Из всех игроков выбираются два вышибалы, которые встают друг от друга на расстоянии около 10 метров. За свои линии они выходить не должны. Между ними выстраиваются остальные участники, которых иногда называют кеглями.
Задача вышибал — по очереди выбить мячом кегли. Последние при этом не должны разбегаться в разные стороны, но, конечно, могут уворачиваться от мяча. Тот, в кого попали, выходит из игры. Особо ловкие «кегли» могут поймать мяч (до того, как он коснулся земли) — таким образом они заработают себе дополнительную «жизнь».
- Безопасность: не стоит выбирать слишком жесткий мяч, который может травмировать. Также нельзя кидать мяч в голову.
- Что развивает: меткость, ловкость, реакцию.
5. Тише едешь — дальше будешь
- Количество игроков: минимум четверо.
Как играть. На площадке отмечаются линии старта и финиша. Ведущий стоит на финише спиной к остальным, расположившимся на старте. Ведущий начинает сколько угодно раз и в любом темпе произносить фразу: «Тише едешь — дальше будешь». В это время игроки начинают продвигаться к финишу. Можно бегом, а можно осторожно — стратегию выбирает каждый самостоятельно. Неожиданно ведущий кричит «Стоп» и резко разворачивается. Все игроки в этот момент должны замереть и не двигаться. Если ведущий заметил движение, игрок возвращается на старт.
- Безопасность: опасностей здесь нет. Мы же в своем дворе, а не в корейском сериале «Игра в кальмара».
- Что развивает: реакцию, координацию движений.
6. Резиночки
- Количество игроков: минимум трое.
Как играть. Для игры нужна обычная бельевая резинка. Двое участников держат ее, растянув сначала на уровне щиколоток, потом коленей, потом бедер. Третий участник совершает через резинку прыжки — чем выше, тем сложнее становится упражнение.
Мастера помнят, что сами прыжки также усложнялись от простых до «ступенек», «конвертиков» и «бантиков». В отдельных случаях резиночку прыгающему задевать запрещалось, в других наступать надо было на определенную область. Тот, кто ошибся, выходит и занимает место держателя резинки.
- Безопасность: иногда при совершении трюков можно и упасть, но это редко.
- Что развивает: силу ног, прыгучесть, выносливость, координацию.
7. Море волнуется раз
- Количество игроков: минимум трое.
Как играть. Для начала выбирается ведущий. Он отворачивается от других участников и произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два, море волнуется — три…» В это время другие игроки двигаются словно волны, но по команде «Морская фигура замри!» замирают в позах, которые изображают что-то или кого-то. По стандарту это должны быть фигуры, связанные с морем, но это не обязательно.
Ведущий, повернувшись, подходит к игрокам и «оживляет» их по одному. Оживший должен показать какую фигуру он загадал, а ведущий отгадать. Проигрывает тот, кто пошевелился или не смог воплотить образ так, чтобы его угадали.
- Безопасность: веселая, но абсолютно не травмоопасная игра.
- Что развивает: образное мышление, реакцию.
8. Горячая картошка
- Количество игроков: минимум шестеро.
Как играть. Участники встают в круг и перекидывают друг другу мяч — «горячую картошку» — в произвольном порядке. Поймавший ее должен быстро перекинуть другому, чтобы не обжечься. Тот, кто не смог поймать мяч, уронил его или продержал в руках дольше секунды, садится в центр круга. Вернуться в круг можно поймав мяч, не вставая. Также игрок возвращается, если мяч случайно задевает кого-то из сидящих в центре круга.
- Безопасность: не стоит чересчур сильно бросать мяч друг другу. Не надо целиться в голову.
- Что развивает: ловкость, реакцию.
9. Пионербол
- Количество игроков: минимум четверо.
Как играть. Две команды перекидывают мяч через волейбольную сетку. Главное отличие от волейбола в том, что мяч не обязательно отбивать, а можно ловить руками. Важное правило — нельзя держать его в руках и перемещаться по площадке. С мячом можно сделать максимум три шага.
- Безопасность: опасность игры минимальна. Но как в любой подвижной игре, участник может оступиться и упасть. Следует быть внимательным.
- Что развивает: ловкость, стратегическое мышление, координацию.
10. Казаки-разбойники
- Количество игроков: 8–10.
Как играть. Это прятки, догонялки и стратегия в одном. Участники делятся на две команды «Разбойники» и «Казаки». Задача первых — разбежаться и спрятаться, вторых — поймать разбойников, отвести их в тюрьму и выведать пароль. Важно определить территорию, за пределы которой выбегать нельзя.
Разбойники придумывают пароль, договариваются, где намерены спрятаться, и разбегаются. Свой маршрут они указывают с помощью мела стрелочками на асфальте. Казаки в это время рисуют мелом квадрат, обозначающий тюрьму.
Через 5–10 минут после того, как разбойники разбежались, казаки отправляются на поиски. Им помогают стрелки на асфальте, которые должны быть на расстоянии 20–30 метров и на развилках. Чтобы поймать разбойника, казак должен догнать его и затронуть. Тогда тот послушно идет в тюрьму, где из него будут выпытывать пароль. Обычно с помощью щекотки.
Друзья могут и освободить его, если осмелятся подбежать и тоже задеть, не испугавшись попасть в плен. Победа присуждается казакам, когда они соберут в тюрьме всех разбойников или выпытают у кого-то из них пароль.
- Безопасность: главное — не переборщить с пытками. Это же игра, так что не надо придумывать что-то унижающее или причиняющее боль.
- Что развивает: смекалку, стратегическое мышление, взаимовыручку.
В советском прошлом было немало прекрасных традиций, способных сделать наше настоящее теплее, человечнее и осмысленнее. О том, что из СССР стоит вернуть в 2026 год, — в материале «Ямал-Медиа».
Самые важные и оперативные новости — в нашем телеграм-канале «Ямал-Медиа».