http://Top.Mail.Ru
Индустрию видеоигр хотят создать в России. Денег и специалистов на проект хватит, а с пиаром будут проблемы | Ямал-Медиа
20 декабря 2022, 14:10 (обновлено: 20 декабря 2022, 13:58)

Индустрию видеоигр хотят создать в России. Денег и специалистов на проект хватит, а с пиаром будут проблемы

Эксперт по виртуальной реальности Картинцев: российские специалисты способны создать индустрию видеоигр в РФ

Российское правительство хочет поддержать видеоигровую индустрию страны. Власти планируют создать отечественного разработчика и издателя видеоигр. На эти цели готовы потратить до 50 миллиардов долларов. Специалисты считают, что такой проект можно реализовать без каких-либо проблем, а вот заработать на нем будет сложнее.

Поддержка видеоигровой индустрии

Меры по поддержке индустрии видеоигр рассмотрели Минцифры в середине декабря, сообщил «Коммерсант». Специалисты обсудили создание нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего». Предполагается, что несколько участников рынка учредят новую структуру «Росгейм», которая начнет восстанавливать отрасль и займется разработкой и изданием игр.

В самом амбициозном варианте на реализацию проекта может потребоваться 50 миллиардов долларов. Такое вариант предполагает, что к 2030 году российские игровые студии будут конкурировать с мировыми лидерами.

Фото: DCStudio/Freepik
Фото: DCStudio/Freepik

В ведомстве рассказали, что финансирование проекта будет идти за счет внебюджетных средств, а все задачи должны проработать до 20 февраля. К проекту хотят подключить 40 тысяч человек.

К 2030 году российские студии должны выпустить 25 AAA-игр. Это дорогие и сложные в разработке проекты. В качестве примеров можно привести «Ведьмака» от польской CD Projekt RED или God of war.

Сил хватит

ААА-игры имеют максимальное качество и требуют больших затрат на этапах разработки, рассказал «Ямал-Медиа» эксперт рынка развлечений и специалист в вопросах виртуальной и дополненной реальности Сергей Картинцев. Такие проекты в России уже есть, например, «Аллоды Онлайн», которую создала Mail.ru Group. К такому же уровню также можно отнести World of tanks, отметил эксперт.

Картинцев подчеркнул, что у отечественных компаний, которые занимаются разработкой видеоигр богатый опыт. У того же VK давно сформировалась база разработчиков из разных областей, которые при хорошем финансировании могут создать продукт мирового уровня.

И главное, что они [специалисты VK] не узконаправленные. У них очень широкая палитра различных игровых проектов от мультиплеерных 3D миров, до социальных казино. Практически весь спектр игровой индустрии охвачено ими.

Сергей Картинцев

специалист в вопросах виртуальной и дополненной реальности

По его словам, в России очень много разработчиков, работающих с крупнейшими вендорами, с такими как Voodoo Games. Отечественные специалисты способны создать различные виды игры — от простых мобильных, до сложнейшей виртуальной реальности с полным погружением, добавил Картицев. Он уверен, что за деньги, которые планируется потратить, российские разработчики действительно способны создать продукт, который будет конкурировать с мировыми проектами.

Фото: Alex Haney/Usplash
Фото: Alex Haney/Usplash

Кроме этого, вложение в видео индустрию поможет не только задержать отечественных разработчиков в России, но и подтолкнет многих вернуться в РФ, считает эксперт. Сейчас специалистам из России сложно получить финансирование за рубежом, поскольку, по словам Картицева, там идет «информационная травля».

Проблема с пиаром

Создать качественные игры — не проблема, а вот сделать так, чтобы они стали популярными сейчас практически невозможно, рассказал эксперт. Из-за сложной политической обстановки российские компании и отдельные разработчики лишились многих инструментов по продвижению.

«Де-факто мы не получим дешевого трафика ни в одной англоговорящей стране, и единственное, на кого можно было бы ориентироваться — это Китай. Но Китай к себе не пускает нелокализованные продукты. Даже российские компании, которые приходят на китайский рынок по факту передают большую часть местным вендорам», — добавил он.

Фото: DCStudio/Freepik
Фото: DCStudio/Freepik

Если продвигать отечественные проекты через китайский рынок, они потеряют свою уникальность, считает Картинцев. Там их перекраивают и добавляют что-то свое, как это было с World of tanks.

По словам эксперта, выйти на другие рынки будет проблематично даже спустя 10 лет. «Так что сделать продукт хороший — возможно, а сделать его по-настоящему массовым — скорее нет, но это не из-за вопросов разработки», — заключил Картинцев.

Самые актуальные новости — в нашем телеграм-канале «Ямал-Медиа».


Загрузка...